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    从“真心话大冒险”展开游戏化社交

    遇见的游戏化社交理念,简单来说,就是将“社交”与“游戏”的元素结合在一起,让用户在社交中游戏,在游戏中社交,进而增强用户体验,提高交友的沟通效率。

      “真心话大冒险”的功能,则是遇见开展“游戏化社交”的第一步。

      以往的社交模式中,一个人可能要搭讪50到60人才能跟其中1、2个展开交流,整个过程搭讪者觉得没效率,被搭讪者又觉得烦人。

      在遇见内,如果用户开启了“真心话大冒险”的功能,就可以使用系统随机产生的问题,或者使用自己设置的问题,对搭讪者设下一个真心话或者大冒险的“挑战”,如“你的初吻在几岁”“你的第一次是在哪里”“拍一张叼着烟扭屁股的图片”等突破下限、晒节操的问题,因为是陌生人社交,所以用户在设置关于个人隐私问题的时候自由度很大。其他的用户可以来挑战这些问题,在一问一答的过程中,有合拍的,就可以展开进一步的交流了。

      仔细观察,真心话大冒险功能更像是为90后量身定制,因为在线下的真心话大冒险就因为刺激、简单、好玩的特性,成为一种广为年轻人喜欢的游戏,把这种游戏模式搬到陌生人社交领域,让年轻人在移动社交中体验刺激与娱乐,进而达到交友的目的,不失为一种创新的突破。

      目前来看,遇见的真心话大冒险市场表现良好,很多90后用户纷纷表示很好玩,称在其中“有种让人欲罢不能的刺激感”,可以问各种“没节操”的问题,挑战各种“秀下限”的行为,还可以在问答的互动过程中交到好朋友。

      遇见的产品经理表示:谈起陌生人社交,大家都会联想到“约炮”。其实陌生人社交领域有更多东西可以去发掘,用一些小小的创新,就可以把陌生人社交变的更有意思,拉近陌生人之间的关系。最重要的是,还原陌生人社交的本质,即人与人之间交往中的有趣与美好。

      据悉,真心话大冒险只是遇见游戏化的第一步,以后会连续推出更多的有趣小游戏来加强用户之间的互动性,让社交更有趣。


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